123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259 |
- #Einfaches Ping-Pong Spiel basier auf GUI(Tkinter)
- #Authors : Milad Shirvani Filabadi, Kai Zhang,Yuan Wei
- #15.11.2017
- #Hier sind erstmal gesamte schritte für das Programm.
- #Stufe 1 - Eigenschaften und Funktionen der Ball definieren
- #Class der Ball und Funktionen wurde in dieser Stufe difiniert.
- #Stufe 2 - Eigenschaften und Funktionen der Paddle definieren
- #Stufe 3 - Fenster und canvas erstellen für zeichnen
- #Stufe 4 - Animation Schleife
- #Stufe 5 - Game Over
- #hier sind die Modoule, die wir wind for das Programm brachen und muss während der Programm abgerufen werden.
- from tkinter import *
- import random
- import time
- # Eigenschaften und Funktionen der Ball definieren
- #Class von Ball wurde hier definiert und dann in der ball Class sind Objecte
- #und Eigenschaften und auch Funktionen der Ball definierte.
- #init-mthode ist hier benutzt.
- #init-methode installiert die erstellte Objecte.
- class Ball:
- def __init__(self, canvas, farbe, groesse, paddle):
- self.canvas = canvas
- self.paddle = paddle
- self.id = canvas.create_oval(10, 10, groesse, groesse, fill=farbe)
- self.canvas.move(self.id, 245, 100)
- self.xspeed = random.randrange(-3,3)# x-ache Geschwindigkeit random
- self.yspeed = -1 #y-ache Geschwindigkeit
- self.hit_bottom = False
- self.score = 0
- #hier wurde Die Bewegung des Balls definiert.In welche richtung das Ball bewegen sollen muss.
- def draw(self):
- self.canvas.move(self.id, self.xspeed, self.yspeed)
- pos = self.canvas.coords(self.id) #ball koordination ,data speichern
- if pos[1] <= 0:# wenn ball oberreseite trifft, wird nach unter
- self.yspeed = 3 # Geschwindigkeit von oben nach unten
- if pos[3] >= 400:# wenn ball unterseite trifft , dann wird spiel beenden.
- self.hit_bottom = True
- if pos[0] <= 0: #:#wenn ball gegen linksseite ,pos[0] nach rechts
- self.xspeed = 3
- if pos[2] >= 500:#wennn ball gegen rechtsseite, nach links
- self.xspeed = -3
- if self.hit_paddle(pos) == True:
- self.yspeed = -3
- self.xspeed = random.randrange(-3,3)
- self.score = self.score + 1
- #Definition von dem Ball wenn trifft Paddle.
- #hier wird so defeniert wenn die koordination von Ball trifft koordination
- #von Paddle ls
- def hit_paddle(self, pos):
- paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
- if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
- if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
- return True
- return False
- # Eigenschaften und Funktionen der Paddle definieren
- ##Class von paddle wurde hier definiert und dann in der paddle Class sind Objecte
- class Paddle:
- def __init__(self, canvas, farbe):
- self.canvas = canvas
- self.id = canvas.create_rectangle(0,0, 100, 10, fill=farbe)
- self.canvas.move(self.id, 200, 300)
- self.xspeed = 0
- self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.move_left)
- self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.move_right)
- #
- def draw(self):
- self.canvas.move(self.id, self.xspeed, 0)
- pos = self.canvas.coords(self.id)
- #wenn Paddle trift rechte oder linke seite der Wand wurde dann hier Geschwindigkeit
- #null defeniert
- if pos[0] <= 0:
- self.xspeed = 0
- if pos[2] >= 500:
- self.xspeed = 0
- #Padlle Bewegung und geschwindigkeit der Paddle
- def move_left(self, evt):
- self.xspeed = -2
- def move_right(self, evt):
- self.xspeed = 2
- # Fenster und canvas erstellen für zeichnen
- # name des Spiels
- # Ballsfarbe,paddlesfarbe und Hintergrundsfarbe
- # ball groesse
- tk = Tk()
- tk.title("Ping-Pong Spiel")
- canvas = Canvas(tk, width=500, he#Einfaches Ping-Pong Spiel basier auf GUI(Tkinter)
- #Authors : Milad Shirvani Filabadi, Kai Zhang,Yuan Wei
- #15.11.2017
- #Hier sind erstmal gesamte schritte für das Programm.
- #Stufe 1 - Eigenschaften und Funktionen der Ball definieren
- #Class der Ball und Funktionen wurde in dieser Stufe difiniert.
- #Stufe 2 - Eigenschaften und Funktionen der Paddle definieren
- #Stufe 3 - Fenster und canvas erstellen für zeichnen
- #Stufe 4 - Animation Schleife
- #Stufe 5 - Game Over
- #hier sind die Modoule, die wir wind for das Programm brachen und muss während der Programm abgerufen werden.
- from tkinter import *
- import random
- import time
- # Eigenschaften und Funktionen der Ball definieren
- #Class von Ball wurde hier definiert und dann in der ball Class sind Objecte
- #und Eigenschaften und auch Funktionen der Ball definierte.
- #init-mthode ist hier benutzt.
- #init-methode installiert die erstellte Objecte.
- class Ball:
- def __init__(self, canvas, farbe, groesse, paddle):
- self.canvas = canvas
- self.paddle = paddle
- self.id = canvas.create_oval(10, 10, groesse, groesse, fill=farbe)
- self.canvas.move(self.id, 245, 100)
- self.xspeed = random.randrange(-3,3)# x-ache Geschwindigkeit random
- self.yspeed = -1 #y-ache Geschwindigkeit
- self.hit_bottom = False
- self.score = 0
- #hier wurde Die Bewegung des Balls definiert.In welche richtung das Ball bewegen sollen muss.
- def draw(self):
- self.canvas.move(self.id, self.xspeed, self.yspeed)
- pos = self.canvas.coords(self.id) #ball koordination ,data speichern
- if pos[1] <= 0:# wenn ball oberreseite trifft, wird nach unter
- self.yspeed = 3 # Geschwindigkeit von oben nach unten
- if pos[3] >= 400:# wenn ball unterseite trifft , dann wird spiel beenden.
- self.hit_bottom = True
- if pos[0] <= 0: #:#wenn ball gegen linksseite ,pos[0] nach rechts
- self.xspeed = 3
- if pos[2] >= 500:#wennn ball gegen rechtsseite, nach links
- self.xspeed = -3
- if self.hit_paddle(pos) == True:
- self.yspeed = -3
- self.xspeed = random.randrange(-3,3)
- self.score = self.score + 1
- #Definition von dem Ball wenn trifft Paddle.
- #hier wird so defeniert wenn die koordination von Ball trifft koordination
- #von Paddle ls
- def hit_paddle(self, pos):
- paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
- if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
- if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
- return True
- return False
- # Eigenschaften und Funktionen der Paddle definieren
- ##Class von paddle wurde hier definiert und dann in der paddle Class sind Objecte
- class Paddle:
- def __init__(self, canvas, farbe):
- self.canvas = canvas
- self.id = canvas.create_rectangle(0,0, 100, 10, fill=farbe)
- self.canvas.move(self.id, 200, 300)
- self.xspeed = 0
- self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.move_left)
- self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.move_right)
- #
- def draw(self):
- self.canvas.move(self.id, self.xspeed, 0)
- pos = self.canvas.coords(self.id)
- #wenn Paddle trift rechte oder linke seite der Wand wurde dann hier Geschwindigkeit
- #null defeniert
- if pos[0] <= 0:
- self.xspeed = 0
- if pos[2] >= 500:
- self.xspeed = 0
- #Padlle Bewegung und geschwindigkeit der Paddle
- def move_left(self, evt):
- self.xspeed = -2
- def move_right(self, evt):
- self.xspeed = 2
- # Fenster und canvas erstellen für zeichnen
- # name des Spiels
- # Ballsfarbe,paddlesfarbe und Hintergrundsfarbe
- # ball groesse
- tk = Tk()
- tk.title("Ping-Pong Spiel")
- canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, bg='green')
- canvas.pack()pingpong
- label = canvas.create_text(5, 5, anchor=NW, text="Punkt: 0")
- tk.update() # update date
- paddle = Paddle(canvas, 'blue')
- ball = Ball(canvas, 'red', 25, paddle)
- # Animation Schleife
- # hier wird programm durchgeführt
- while ball.hit_bottom == False:
- ball.draw()
- paddle.draw()
- canvas.itemconfig(label, text="Punkt: "+str(ball.score))
- tk.update_idletasks()
- tk.update()
- time.sleep(0.01)
- # Game Over Wenn das Ball der Paddle nicht trifft wird Spiel beenden.
- #ein Text wird gezeigt nach dem Ende des Spiels.Größe und Font der Text sind hier definiert.
- go_label = canvas.create_text(250,200,text="GAME OVER",font=("Helvetica",30))
- #(Position x, position y, Textinhalt ,Type, Groesse)
- tk.update()
- ight=400, bd=0, bg='green')
- canvas.pack()pingpong
- label = canvas.create_text(5, 5, anchor=NW, text="Punkt: 0")
- tk.update() # update date
- paddle = Paddle(canvas, 'blue')
- ball = Ball(canvas, 'red', 25, paddle)
- # Animation Schleife
- # hier wird programm durchgeführt
- while ball.hit_bottom == False:
- ball.draw()
- paddle.draw()
- canvas.itemconfig(label, text="Punkt: "+str(ball.score))
- tk.update_idletasks()
- tk.update()
- time.sleep(0.01)
- # Game Over Wenn das Ball der Paddle nicht trifft wird Spiel beenden.
- #ein Text wird gezeigt nach dem Ende des Spiels.Größe und Font der Text sind hier definiert.
- go_label = canvas.create_text(250,200,text="GAME OVER",font=("Helvetica",30))
- #(Position x, position y, Textinhalt ,Type, Groesse)
- tk.update()
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