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@@ -1,83 +1,129 @@
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1
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-
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2
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-# Authors : Kai Zhang , Milad Shirvani Filabadi, Yuan Wei
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3
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4
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-#einfaches Ping-Pong Spiel basier auf GUI(Tkinter)
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5
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-
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6
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-#08.11.2017
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7
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-
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8
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-#Stage 1 - eine leere seite erstellen
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9
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-
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10
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-#Stage 2 - Ball und Paddles zeichnen
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11
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-
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12
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-#Stage 3 - Ball Bewegen
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13
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-
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14
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-#Stage 4 - Horizontal seite als Wand
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-
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16
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-#Stage 5 - Paddles Bewegen
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17
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-
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18
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-#Stage 6 - Paddles Bewegen mit Tastatur Tasten (WS,Linke Seite) und (OL, rechte seite)
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19
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-# Q Taste als Speil beenden
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20
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-
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21
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-#Stage 7 - Wenn Ball trifft Paddle dann zurück wenn nicht dann Weg von Speilraum
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22
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-
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23
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-#Stage 8 - Eine Punktsystem erstellen
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24
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-
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25
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-
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26
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-# import tkinter
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27
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-
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28
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-#from tkinter import *
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-
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30
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-#root=tk()
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-
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32
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-#root.title("Pong")
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33
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-
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34
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-#c=Canvas(root,with300,height=200,bg="white")
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35
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-import Tkinter as tk
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36
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-
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37
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-from Tkinter import *
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-
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-class Pong(Frame):#Parameter definieren
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40
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-
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41
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- #winfo_screenwidth = 1000
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42
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-
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43
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- #winfo_screenheight =800
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44
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-
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45
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- player1 = 0
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46
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-
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47
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- player2 = 0
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48
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-
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49
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- ballX=50
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50
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-
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51
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- ballY=50
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52
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-
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53
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- ball = 0
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54
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-
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55
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- paddle1 = 0
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56
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-
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57
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- paddle2 = 0
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58
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-
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59
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- paddle1X = 2
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60
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-
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61
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|
- paddle1Y = 2
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62
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|
-
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63
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- paddle2X = 0
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64
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|
-
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65
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- paddle2Y = 2
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66
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|
-
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67
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- canvas = 0
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68
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-
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69
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- ballDX = 2
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70
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-
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71
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- ballDY = -2
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72
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|
-
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73
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- winHEIGHT = 0;
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74
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-
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75
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- winWIDTH = 0;
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76
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|
-
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77
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- paddleSpeed = 15
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78
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|
-
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79
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- player1Points = 0
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80
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-
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81
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- player2Points = 0
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82
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-
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83
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|
- textLabel = 0
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1
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+#Einfaches Ping-Pong Spiel basier auf GUI(Tkinter)
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2
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+
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+#Authors : Milad Shirvani Filabadi, Kai Zhang,Yuan Wei
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+
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+#15.11.2017
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6
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+
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7
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+#Hier sind erstmal gesamte schritte für das Programm.
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8
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+
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9
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+#Stufe 1 - Eigenschaften und Funktionen der Ball definieren
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10
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+#Class der Ball und Funktionen wurde in dieser Stufe difiniert.
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11
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+
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12
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+#Stufe 2 - Eigenschaften und Funktionen der Paddle definieren
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13
|
+
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14
|
+#Stufe 3 - Fenster und canvas erstellen für zeichnen
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15
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+
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16
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+#Stufe 4 - Animation Schleife
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17
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+
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18
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+#Stufe 5 - Game Over
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19
|
+
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20
|
+
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21
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+#hier sind die Modoule, die wir wind for das Programm brachen und muss während der Programm abgerufen werden.
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22
|
+
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23
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+
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24
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+from tkinter import *
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25
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+import random
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+import time
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27
|
+
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28
|
+# Eigenschaften und Funktionen der Ball definieren
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29
|
+
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30
|
+#Class von Ball wurde hier definiert und dann in der ball Class sind Objecte
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31
|
+#und Eigenschaften und auch Funktionen der Ball definierte.
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32
|
+#init-mthode ist hier benutzt.
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33
|
+#init-methode installiert die erstellte Objecte.
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34
|
+
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35
|
+
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36
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+class Ball:
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37
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+ def __init__(self, canvas, farbe, groesse, paddle):
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38
|
+ self.canvas = canvas
|
|
39
|
+ self.paddle = paddle
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|
40
|
+ self.id = canvas.create_oval(10, 10, groesse, groesse, fill=farbe)
|
|
41
|
+ self.canvas.move(self.id, 245, 100)
|
|
42
|
+ self.xspeed = random.randrange(-3,3)# x-ache Geschwindigkeit random
|
|
43
|
+ self.yspeed = -1 #y-ache Geschwindigkeit
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44
|
+ self.hit_bottom = False
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45
|
+ self.score = 0
|
|
46
|
+
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47
|
+#hier wurde Die Bewegung des Balls definiert.In welche richtung das Ball bewegen sollen muss.
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48
|
+
|
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49
|
+ def draw(self):
|
|
50
|
+ self.canvas.move(self.id, self.xspeed, self.yspeed)
|
|
51
|
+ pos = self.canvas.coords(self.id) #ball koordination ,data speichern
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52
|
+ if pos[1] <= 0:# wenn ball oberreseite trifft, wird nach unter
|
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53
|
+ self.yspeed = 3 # Geschwindigkeit von oben nach unten
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54
|
+ if pos[3] >= 400:# wenn ball unterseite trifft , dann wird spiel beenden.
|
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55
|
+ self.hit_bottom = True
|
|
56
|
+ if pos[0] <= 0: #:#wenn ball gegen linksseite ,pos[0] nach rechts
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57
|
+ self.xspeed = 3
|
|
58
|
+ if pos[2] >= 500:#wennn ball gegen rechtsseite, nach links
|
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59
|
+ self.xspeed = -3
|
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60
|
+ if self.hit_paddle(pos) == True:
|
|
61
|
+ self.yspeed = -3
|
|
62
|
+ self.xspeed = random.randrange(-3,3)
|
|
63
|
+ self.score = self.score + 1
|
|
64
|
+
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|
65
|
+#Definition von dem Ball wenn trifft Paddle.
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66
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+#hier wird so defeniert wenn die koordination von Ball trifft koordination
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67
|
+#von Paddle ls
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68
|
+
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69
|
+ def hit_paddle(self, pos):
|
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70
|
+ paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
|
|
71
|
+ if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
|
|
72
|
+ if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
|
|
73
|
+ return True
|
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74
|
+ return False
|
|
75
|
+
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76
|
+# Eigenschaften und Funktionen der Paddle definieren
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77
|
+##Class von paddle wurde hier definiert und dann in der paddle Class sind Objecte
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78
|
+class Paddle:
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79
|
+ def __init__(self, canvas, farbe):
|
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80
|
+ self.canvas = canvas
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81
|
+ self.id = canvas.create_rectangle(0,0, 100, 10, fill=farbe)
|
|
82
|
+ self.canvas.move(self.id, 200, 300)
|
|
83
|
+ self.xspeed = 0
|
|
84
|
+ self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.move_left)
|
|
85
|
+ self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.move_right)
|
|
86
|
+#
|
|
87
|
+ def draw(self):
|
|
88
|
+ self.canvas.move(self.id, self.xspeed, 0)
|
|
89
|
+ pos = self.canvas.coords(self.id)
|
|
90
|
+#wenn Paddle trift rechte oder linke seite der Wand wurde dann hier Geschwindigkeit
|
|
91
|
+#null defeniert
|
|
92
|
+ if pos[0] <= 0:
|
|
93
|
+ self.xspeed = 0
|
|
94
|
+ if pos[2] >= 500:
|
|
95
|
+ self.xspeed = 0
|
|
96
|
+#Padlle Bewegung und geschwindigkeit der Paddle
|
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97
|
+ def move_left(self, evt):
|
|
98
|
+ self.xspeed = -2
|
|
99
|
+ def move_right(self, evt):
|
|
100
|
+ self.xspeed = 2
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+# Fenster und canvas erstellen für zeichnen
|
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103
|
+# name des Spiels
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|
104
|
+# Ballsfarbe,paddlesfarbe und Hintergrundsfarbe
|
|
105
|
+# ball groesse
|
|
106
|
+tk = Tk()
|
|
107
|
+tk.title("Ping-Pong Spiel")
|
|
108
|
+canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, bg='green')
|
|
109
|
+canvas.pack()
|
|
110
|
+label = canvas.create_text(5, 5, anchor=NW, text="Punkt: 0")
|
|
111
|
+tk.update() # update date
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|
112
|
+paddle = Paddle(canvas, 'blue')
|
|
113
|
+ball = Ball(canvas, 'red', 25, paddle)
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+# Animation Schleife
|
|
116
|
+# hier wird programm durchgeführt
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117
|
+while ball.hit_bottom == False:
|
|
118
|
+ ball.draw()
|
|
119
|
+ paddle.draw()
|
|
120
|
+ canvas.itemconfig(label, text="Punkt: "+str(ball.score))
|
|
121
|
+ tk.update_idletasks()
|
|
122
|
+ tk.update()
|
|
123
|
+ time.sleep(0.01)
|
|
124
|
+
|
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125
|
+# Game Over Wenn das Ball der Paddle nicht trifft wird Spiel beenden.
|
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126
|
+#ein Text wird gezeigt nach dem Ende des Spiels.Größe und Font der Text sind hier definiert.
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127
|
+go_label = canvas.create_text(250,200,text="GAME OVER",font=("Helvetica",30))
|
|
128
|
+#(Position x, position y, Textinhalt ,Type, Groesse)
|
|
129
|
+tk.update()
|